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楼主: 有泪如倾

[游戏] 【游戏专帖】回顾近些年玩的游戏(完坑)

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 楼主| 发表于 2010-4-28 21:25 | 显示全部楼层
引用第18楼大地苍龙于2010-04-27 19:48发表的  :
三国11,我最爱啊~~
建立一支庞大的骑兵部队,横扫天下~~再加上骑射~杀无赦
骑射还是太慢,直接打。飞将+驱逐+攻心,次次暴击还带晕,并且兵越打越多。
当然还是最喜欢百出+鬼门,不停地落雷。或者神算+百出+连环,控制相当强
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 楼主| 发表于 2010-4-28 21:26 | 显示全部楼层
三、EA游戏

1、模拟人生1及其各种资料片
评分:9.2分
sim1是我玩的最早的游戏之一,小时候在姐姐家玩的时候,就深深陶醉于这款游戏,因为它可以让我体验很多平时体验不到的生活。后来虽然出了2和3,但始终感觉还是1最经典,操作简单,玩法更多。最开始的梦想一直是希望能住进右上角那间价值50000的大房子,但一直赚不到那么多钱。后来干脆修改金钱吧,但住进去了却发现也没什么意思,房子太大也不好,每次干啥事都要走半天。于是开始尝试着自己建各种房子,把房子建得各种华丽,在自己家里开网吧,开酒吧,然后慢慢享受这种生活。一些如魔法、明星等相关资料片都很有创意,也为游戏增加了不少乐趣。

2、模拟人生2
评分:8.0分

我对2代的好感始终不多,画面看似好了不少,但有些地方看起来更别扭了,而且2代更多地突出了一些情爱场面,越玩越不和谐,越玩越枯燥,最让人难受的是,自由度极大地被人物的渴望给限制住了,一天忙来忙去,乐趣大减。2代比较爽的是特定事件有了一些过场动画,看起来更有立体感,富于生活情趣。

3、模拟人生3
评分:8.7分

3刚出来时确实将我吓了一跳,因为之前并未有所耳闻。感觉三代确实做得还不错,玩法丰富,轻松愉快。玩三代最喜欢的事是写作、偷情和偷窃。在图书馆一呆几天,写出各种名著卖大钱,背着老婆去别人家约会,都显得很刺激。而当小偷无疑是最能满足爽快感的,见到车就开回家,见到人家就进,看到不爽的人就打,这绝对都是平时生活中不敢干的事,因而干起来格外有意思。而最有意思的莫过于把客人和送外卖的围起来烧死,然后等死神来守尸时再把死神围起来TX,当然,这邪恶的玩法都是拜游侠大大所赐。
资料片世界冒险由于硬盘不够一直没玩,不过看各种截图和攻略,显得很有意思,玩法完全不同了,神迷的迷宫文化很吸引人,有时间一定要尝试下。
可以说,模拟人生系列发展到今天已经成为了一种文化。它的成功之处正在于它从原本枯燥的生活中挖掘出了不少乐趣,让平时对于生活感到烦躁的人,也能去尝试体验不一样的一段经历,相信这种刺激,是任何人都无法拒绝的。

4、命令与征服3泰伯利亚之战
评分:7.5分

对命令与征服系列究竟一直不太感冒,因为不太喜欢太写实的即时战略游戏,这样会让我玩着玩着就想起战争的残酷性,以及对于科技高度发达的厌恶。而且小队化的操作还是觉得比较难受,跑起来比较拖沓,因而该作玩的不多


5、红色警戒3
评分:8.3分

红警2在当年绝对称得上是神作,一提起就让人想到共和国之辉、赤龙之吼、尤里的复仇等众多有趣的版本,当时也是同学间交流得仅次于魔兽的游戏。不过近些年没怎么玩,就不说了。
红警3刚出来时也很让我感到惊喜,尤其是电影式的过场动画,诙谐幽默,且视觉震撼,代入感强烈。只通了苏联和鬼子的战役,鬼子战役开大机器人和苏联最后刺杀天皇的战役都比较有意思,记忆深刻,但盟军兵种看着不大有爱,一直没碰过盟军。
也和同学对战过不少,主要是用鬼子,最后没再玩的原因就是感觉太不平衡了。鬼子火箭天使只要一出来,对方基本无解,空中单位,对空比较强力,对装甲伤害加成,对人又可以定住,各种通吃,爆满屏的火箭天使,浩浩荡荡地推过去,然后就所向披靡了,再加上小日本的英雄和机械单位也很强力,别人基本没得打。
不得不说,良好的平衡性对于一款即时战略游戏来说太重要了。

6、NBA LIVE 2007
评分:8.1分

有段时间考试前最喜欢玩的游戏,活动手指,全身心的放松。此时的大姚还是比较强力的,打不开局面时最喜欢空接灌篮。MS以前也玩过别的版本的NBA,印象都不深了。全明星赛和现实中差不多,都很有意思。平时看NBA,一家独大的局面很难出现,但在这里,打造一支全明星球队,也并非不可能了。

7、孢子
评分:8.5分

这款游戏显得相当有新意,让你体验生物进化的历程以及其中各种不同的阶段。第一阶段单细胞看着比较反胃,而上陆之后单人视角进行游戏,与别的族群战斗以及沟通,有些玩RPG的感觉了,而族群阶段则像是玩魔兽争霸,卡通的造型以及简单的生活方式,看起来都比较有趣。玩到城市阶段就有些开始厌倦了,更像是在玩红警,但实则却没有红警好玩。于是最后玩到宇宙阶段,发现似乎是个无底洞,也就没有再将游戏进行下去。总感觉这游戏有些头重脚轻,中间的那些部分是最有意思的,但时间却显得太短,而后面的剧情则略显枯燥了。
当然不得不提的是,游戏的造物功能,尤其是后面的高科技部分的高级建筑及运载工具的制作,被大大地放大了。玩家们借助这个平台来展示自己的创造力,做出了不少精细得让人叹为观止的模型,特别是各种高达模型。我也曾尝试过,但对自己拙劣的动手能力很快无语了。想来EA见到这种状况也有些哭笑不得吧。

极品飞车系列由于对赛车游戏一直不太感兴趣,就没怎么玩。足球游戏更偏好实况,F1FA只是在手机上玩过。而荣誉勋章玩得比较早,这里也不说了。
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发表于 2010-4-28 21:33 | 显示全部楼层
引用第19楼有泪如倾于2010-04-28 21:22发表的  :

诸葛高达无论是4还是5我都用不来。其实5合肥新城船上刷兵用诸葛的火计还是挺有效率的。但我一般都是用赵云或者张辽开神速一顿乱撞
关平C4起手还是容易被打断,一般还是C1、C3这种能快速施展的技能比较好。而且人肉电风扇准头太不容易控制了。。。
周泰其实也挺强力的,拔刀流,动作相当快,就是华丽的收刀容易被人打
周泰的确不错,用他的模组练新兵很强大。他马上也很强,单边砍人。
我也满喜欢用张姐姐的,我喜欢速度快的角色。最苦手的就是许褚……整个是……猪啊。
我家藏马是最帅的~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-4-28 21:35 | 显示全部楼层
引用第22楼春水煎茶于2010-04-28 21:33发表的  :

周泰的确不错,用他的模组练新兵很强大。他马上也很强,单边砍人。
我也满喜欢用张姐姐的,我喜欢速度快的角色。最苦手的就是许褚……整个是……猪啊。
354许褚倒还罢了,355里面的典韦简直让人郁闷到无语啊,用他通无双模式绝对是史诗级的任务。夏侯惇也很菜,拿着个狼牙棒,却一副抡不动的样子,看的我总想笑
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发表于 2010-4-28 21:38 | 显示全部楼层

回 23楼(有泪如倾) 的帖子

这类角色的LV4我向来放弃,连个小兵都追不上的速度太气人了。到了大蛇终于可以靠别人给他们刷一把武器,然后那里最高级武器去练技能。大蛇那设定逼着你把全人物的技能练出来啊。
355刘备挺好用的,可我对他没爱啊没爱,就算他整容了也没爱。
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 楼主| 发表于 2010-4-28 21:45 | 显示全部楼层

Re:回 23楼(有泪如倾) 的帖子

引用第24楼春水煎茶于2010-04-28 21:38发表的 回 23楼(有泪如倾) 的帖子 :
这类角色的LV4我向来放弃,连个小兵都追不上的速度太气人了。到了大蛇终于可以靠别人给他们刷一把武器,然后那里最高级武器去练技能。大蛇那设定逼着你把全人物的技能练出来啊。
355刘备挺好用的,可我对他没爱啊没爱,就算他整容了也没爱。
嗯,大蛇把每个人身体潜力都发挥到极致了,一堆属性一加,原来的废柴也都可以用了。
我也不想用典韦,问题是刷别的武将好像必须典韦通关,最痛苦的回忆。。。
刘备那动作让我想到铁心兰的疯狂一百零八打。问题是那只是普攻,抡得再狂野,又破不了防,还得不时搭配C技,也不怎么样。
355看不到我大爱的姜维,比较郁闷,但愿以后的版本能够加上
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发表于 2010-5-3 16:27 | 显示全部楼层
噗~~有泪不学好啊不学好~~偷情~~哈哈~~
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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发表于 2010-5-3 16:40 | 显示全部楼层
引用第14楼有泪如倾于2010-04-27 10:25发表的  :
细川玉子,哦,我只知道明智玉子。。。还有立花闇千代、浅井初、前田豪、斋藤归蝶
当然还有不少让人神往的传说哥,如上泉信纲、柳生宗严、伊藤一刀斋、宫本武藏、佐佐木小次郎、真田幸村、前田利益、本多忠胜等等,都充满了神迷与浪漫的色彩。
印象最深的还是家康的三河魂,以及他忍辱负重的大智慧

明智玉子嫁了就是细川玉子,同一人的说~~宫本武藏是最先知道的……在多啦A梦的故事里~~
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
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发表于 2010-5-5 14:26 | 显示全部楼层

回 27楼(纳兰容若) 的帖子

井上浪客行画的,SD的人脸都变了
我家藏马是最帅的~~~~~~
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发表于 2010-5-9 10:00 | 显示全部楼层
我现在就是把植物大战僵尸给穿了
天青色等烟雨 而我在等你
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 楼主| 发表于 2010-5-10 11:36 | 显示全部楼层
前段时间有事,一直没更新,赶紧努力填完~~

四、KONAMI游戏
1、实况足球8
评分:8.7分

网吧必备的游戏,只有这代的中文版可以很好地联网,画面与动作虽略显简单,但是显得很清爽,很明快,很流畅,就是比赛节奏太快了点,攻防转换常常让人喘不过起来,在这种状态下,自动防守的成功率实在太高了。

2、实况足球9
评分:7.8分

我最早玩的一代实况,在家里的古董机上还勉强跑得动,高中一直玩的都是这代,世界杯时常用来模拟比分。不过感觉亮点不多,没什么新意。

3、实况足球10
评分:8.2分

这代还算中规中矩,比赛节奏什么的都还掌握得不错,只是前锋的射门大多不是被门将扑住,而是飞的离谱,头球也比较难进,往往让人郁闷,大师联赛打了有两个多赛季。

4、实况足球2008
评分:8.3分

这是我玩的最多的一代实况了,大师联赛前前后后加起来应该打了七八个赛季了。这代的手感还不错,进球不难,也不是特别简单,中锋前插的意识尤其让我很赞,用皇马X冠王N次,打造了一支真正的银河战舰。

5、实况足球2010
评分:8.8分

目前最新的一代,功能多了不少,比如绿茵模式,以一名球员的视角奋战绿茵,还有很逼真的欧冠比赛。而大师联赛中的管理模块也增多了不少,可以训练青年队,管理球探、队医,也可以随时调整训练方式,让玩家更有管理一支俱乐部的感觉,而助理教练模拟比赛也让人省去了一些不必要的时间。
但这代的AI是最让人无语的,尤其是无球队员的跑动,经常打断自己的传球路线,走位如同梦游,不知道配合拿球,常常踢得让人窝火。

6、游戏王之城之内篇
评分:8.0分

根据动漫《游戏王》改编的游戏,比较耐玩,类似万智牌。最长使用的卡组是防御卡组(让别人把牌迅速丢完)、融合卡组和黑暗大法师卡组,调配卡组很需要认真思考,不过打起来就主要看RP了。主要是对战电脑,也尝在浩方上和别人对战过几局,水平还是太菜。
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 楼主| 发表于 2010-5-10 11:38 | 显示全部楼层
五、国产RPG游戏
1、幻想三国志4
评分:10分

两个字,神作。这是一款感动得我最多的游戏。而这款游戏唯一的不足可能就是2D的画面,不过完全被其它各个方面的极其优秀给弥补了。
主题方面:同时期的三款RPG,在主题上做的都是比较深刻的,仙4的主题句是“我命由我不由天”,汉之云的主题句是“在大义与苍生面前,你会选择谁”,而幻三四,我则觉得“你可知魔为何而生,梅又为何而红”这句比较有代表性。魔,不是生来就有的,这魔的名称,只是一些自诩为神,而妄自尊大的人所强加的,他们的错误可以原谅,然而与他们作对的人,下场只有死。仙四的主题是崇高的,但幻三四的主题则更深刻地反映了现实的残酷与无奈,折射出现代社会的点点滴滴。最具讽刺意义的莫过于最后的结局,主角在战胜假金神蓐收后,却发现原来一切阴谋都是刑天,为得盘古之源的力量统驭人仙魔三界,所设下的阴谋。只不过却没有人去追查金神的失职了,原来主角的垂死挣扎的逆天勇气与千万生命的消逝只抵得上一句敷衍的话语,原来统治阶级内部竟是如此腐朽不堪。而游戏中的很多场景都堪称壮烈,很好地表现了主题,让人在绝望中挣扎,在挣扎中绝望,现实的重压之下是悲剧精神的自然流露,是叛逆与质疑精神的自然表现,那种浪漫而心碎的意境让人深陷其中,无法自拔。所以一直觉得幻三四是我玩过的游戏中主题最为深刻的。
剧情方面:此作的爱情其实表现得也不怎么出彩,但亲情与友情的表现却太具有震撼力了。紫丞与刘绪之间的对话常常催人泪下,让我想到《弹指惊雷》里孟华与杨炎真挚感人的兄弟情,不一样的经历,同样血浓于水的手足之情,而紫丞和鹰涯、琴瑚以及楼澈之间的友情也是同样深厚而澄澈。游戏中的很多场景也往往比较富于传奇色彩,如刺曹操,如弹琴驱虎,如襄江挽歌,或神气激扬,或深沉浑厚,极富感染力。人设方面带过,不再多说。
音乐方面:此作音乐更是大赞,好曲子一抓一大把,如《流云奔壑》《君子之争》《襄江挽歌》《忘心弃剑》《月下共饮》《熏风拂笛》《春风戏蝶》《夜半低徊》《气吞天下》等,都是非常经典的曲目,和游戏剧情相辅相成,引人沉醉。
游戏性方面:虽说仍是回合制游戏,但游戏性相对于仙剑和轩辕剑系列都要高出不少。每个人都有不同的时间条,施法时也不暂停,使得回合概念大大淡化,而对于玩家的时间观念与意识则是个考验。再加上每个人不同的天赋树,因而衍生出了不少打法,经典的如盾反流、吞噬流、冰咒流等等,往往都比较考验操作与意识,一个地方衔接不好,就可能导致满盘皆输,使得战斗的刺激性大大提升。

2、天之痕
评分:9.8分

虽然玩的时候已经是精美的3D游戏横行的时代,但这款游戏却告诉了我,2D游戏的画面原来也可以这样每到让人叹服。神仙岛上的水墨场景不但在淡雅中尽情彰显着中国画的独特魅力,也极好地体现了天外村返璞归真的神韵。而游戏的剧情、人设和音乐同样都是如水墨画一般,只淡淡地疏笔勾勒,出奇的干净,也出奇的宁静。人物性格虽简单却不失感染力,感情纯真而自然,音乐则基本不带重奏,只有主旋律在天地间静谧而温柔的绵延,极好地表现了中国古典文化的韵味。

3、苍之涛
评分:8.0分

紧接着天之痕玩的,不过感觉要差上不少。剧情还是可以的,最初觉得桓远之的气质很有点像心目中的檀羽冲,不过后来就对此人完全无语了,演得越发像个小丑,是以结局看得比较郁闷。而不成熟却强行运用的3D技术使画面看起来比较不和谐,比起前代的2D和后代较为成熟的3D画面都要差许多。

4、汉之云
评分:8.8分

汉之云的画面绝对可以说是目前国产RPG里面最好的了。这款游戏的剧情也显得比较有新意,大部队一起行动,分工明确,紧张而刺激,三国背景的历史底蕴更为其增色不少。而最让人沉醉的是其中的一些意境,如建业细语温润的湖面,许都午后清澈而明朗的阳光,成都落日熔金的街道,常常让人忍不住驻足欣赏,不忍离去,某些画面也往往让我有种历史的沧桑与凝重之感。此作的音乐也还是不错的,尤其是战斗音乐。只是剧情中的爱情方面还显得有些稚拙,最后不断爬观星台也有些让人无语。

5、轩辕剑五:一剑凌云山海情
评分:6.0分

真后悔玩过汉之云后再来玩轩辕五,因为无论是画面还是剧情,相比汉之云都是垃圾中的垃圾。尤其让人想不通的是,同一引擎做出来的画面,怎么能是一个天上,一个地下,枯燥的剧情与呆板的人设让我玩了一半还是没有勇气继续下去。

6、新仙剑奇侠传
评分:8.1分

虽说画面都好了不少,但还是找不到当年仙一的感觉了。但城镇与林家堡的画面确实刻画的很不错,让人流连忘返。后来到了锁妖塔里还是放弃了,此时的我已对迷宫感到恶心了。

7、仙剑奇侠传2
评分:6.5分

又是一款很让人失望的游戏,尤其是游戏一开始就来了几个不疼不痒,完全没必要的迷宫,就让我大生恶感,主角也没什么出彩的地方。后来,还是放弃了。

8、仙剑奇侠传3
评分:9.0分

最让我难以忘怀的一代仙剑,一方面玩的相对以上游戏较早,一方面是因为自己玩的比较慢,比较细致,当然,最重要的还是其中有我最喜欢的游戏人物雪见。Q版的人物显得比较有爱,战斗系统和音乐也都还不错,剧情则常常很让人有代入感,特别是再临唐家堡,走遍唐家的每一个角落,而雪见却已不再,那时真有种失魂落魄的感觉。而龙葵无疑也是名人气角色,双面的性格,配上独特的造型,也很招人喜欢。此作迷宫做的也还恰到好处,不太繁琐,却也往往比较有意思,比如蜀山故道、神魔之井。

9、仙剑奇侠传3外传问情篇
评分:8.0分

确实不负“问路篇”的称号,迷宫多的烦人,于是都是看着攻略地图走的,实在懒得慢慢摸索这些无聊的迷宫了。而且虽然号称“问情”,但实则其中的感情戏远不如其他几代,但星璇这个人物还是塑造的不错的,气质与性格让人大赞,而真正让人感动的却非主角的爱情,而是轮回中见到的丝缎的感情线。当然,此作的战斗系统无疑是最成熟的,甚至要优于仙四,只是迷宫中无尽的怪,让如此精彩的战斗系统也变得枯燥了。

10、仙剑奇侠传4
评分:9.3分

深刻的主题,紧张刺激的剧情,大气磅礴的音乐,使仙四在我看来确实应是仙剑最好的一代(虽说感情上更喜欢仙三)。
但仙四前半部的剧情做的实在不咋样,且难度较前作较高,使我一开始玩了一半就懒得玩了。一年后重玩,才发现些乐趣,真正的精彩与感动是从即墨城开始的,后面的剧情紧凑而跌宕,使人慢慢沉醉进去,然后在最后为之震撼,为之感动。主角云天河一开始让我非常郁闷,见过笨的,没见过这么笨的,郭靖也望尘莫及。后来这个人物越发展现出的一些血性却让人逐渐喜欢起来,尤其是在古墓中取弓遇见守护神的一番话让我肃然起敬。最后的挣扎每每让人心痛,也让人越发发现几位主人公的可爱与可敬之处。玄霄无疑也是其中很耐人寻味的一个人物,既有人性的迷惘,也有人性的反叛,在主题表现上甚至比几位主角更为深刻。
此作的缺陷,可能在于画面缺乏一种圆润感,以及前半段剧情显得太软吧。

11、金庸群侠传
评分:8.9分

当年仙剑之外的另一部经典。虽然画面限于当时技术非常粗糙,但游戏性却比仙剑系列要强上不少,极大的自由度使玩家可以尽情体会行走江湖的快感。而此作衍生出来的MOD,数量和质量也都是惊人的,大概是国产游戏中促使玩家DIY最多的一款游戏了。
只不过野球拳加左右互搏横扫天下,九阳神功清屏,还是让后期的战斗变得趣味大减,稍显枯燥了一些。

12、金庸群侠传2
评分:7.0分

当然是半瓶神仙醋的FLASH版了。不过这版还是显得比较粗糙,一个晚上就通关了,而且bug也颇多。

13、金庸群侠传3
评分:7.8分

玩过2之后,一直比较失望,后来尝试了下金三,发现还是比金二要好不少,技术显得更成熟一些,藏经阁也从考验RP变为考验操作了。华山路线通关,毫无压力,各种秒杀。

14、金庸水浒传
评分:9.2分

小猪猪等人制作的第三代金庸群侠传MOD,所以又称为“猪三”。此作给我的最大感觉便是细腻,细节方面处理的比原版要好不少,游戏性也要优于原版。只是最初不按攻略,错过了一些好东西,只好重开,然后主角变得异常强大。珍珑棋局做的很有新意,很考验打法,后期的剧情也比较丰富,难度较之原版要高出很多。国庆鏖战七天通关,昏天黑地,游戏性实在太好了。

15、武林群侠传
评分:10分

心目中最理想的RPG模式,也是唯一一款让我通关了十几遍仍然让我乐此不疲的RPG。一个如诗如画的江湖,一个意趣盎然的江湖,充分展现着古典文化与武侠文化的魅力,自由度虽没有金庸群侠传高,但也很不错了。而且最后的几个结局让人比较有代入感,天王结局的最后的主角表白更是显得颇有英雄气概。
而此作中的很多配角也都塑造的比较有个性,让人印象深刻,如傅剑寒、古实、夏侯非,因而故事感极强。

16、三国群侠传
评分:8.2分

战斗方面比起前面两代要丰富不少,Q版三国人物看着很有喜感。只是地图还是稍显缺乏大气,后来因为遇到BUG,游戏无法进行在,最终未能通关。

17、天龙八部(单机)
评分:9.0分

支线剧情及其细腻,自由度大,战斗系统新颖,在串联金书剧情方面,比金庸群侠传做的还要好,极好地再现了原著的风貌。而其中的许多图片也比较精美,一些素材被广泛借用。

18、新绝代双骄之鱼戏江湖
评分:8.5分

仙剑式的剧情,加上暗黑式的战斗方式等于什么?答案是鱼戏江湖。此作剧情和战斗都让人比较舒服,尤其是一些逆天之战,往往很有意思,几番大战花无缺,都打得惊心动魄。只不过此作一些细节方面还比较欠缺,比如人物模型动作太单调,踢人的动画却变成了砍人,一些过场都是用黑屏来交待,难免有偷工减料之嫌。

19、碧雪情天
评分:7.5分

很老的一款游戏,小时候就通过关,某段时间无聊,又拿出来通关了一遍。风格很模仿暗黑,剧情比较简单,操作性强,但亮点不多。

20、武林立志传
评分:8.7分

这款游戏受到一些人的诟病,主要还是战斗节奏太慢,以及大地图等回精力的设定很二。不过此作还是很耐玩的,装备库比较强大,自由度极大,战斗难度很大,所以一些关键的战斗格外考验玩家的打法,一个走位不好,常常就会满盘皆输,因而也显得格外有意思。不过无尽的副本,刷太多了,也会吐血的……
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发表于 2010-5-11 01:35 | 显示全部楼层
= =
就玩过暗黑。。。。
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发表于 2010-5-11 07:28 | 显示全部楼层
引用第30楼有泪如倾于2010-05-10 11:36发表的  :
前段时间有事,一直没更新,赶紧努力填完~~
四、KONAMI游戏
1、实况足球8
评分:8.7分

.......
游戏王我一直用的是别人组好的卡组~~或者在它的基础上进行修改~~我最得意的事就是用一个很垃圾的卡组~~刚好死死克住某位高手~~再加上小小运气~~疯狂连胜啊~~
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发表于 2010-5-11 07:47 | 显示全部楼层
轩辕剑三之云和山的彼端剧情虽然没天之痕好~~可是水墨画的背景~~动人的音乐~~还有我最爱的炼妖壶系统〔我可以连续好几个小时在那里合怪配药~~配完了继续疯狂抓怪~~〕所以至今依旧是我非常喜欢的游戏!
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发表于 2010-5-11 09:38 | 显示全部楼层
实况2009我用的最喜欢,实况10感觉也很不错,主要是远距离轰门经常能给人带来惊喜.
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发表于 2010-5-11 17:55 | 显示全部楼层

回 35楼(云重) 的帖子

哈哈,没想到老云也是实况迷,有机会一定要踢一场~~
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发表于 2010-5-12 09:35 | 显示全部楼层
实况还真没试过联网.............
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发表于 2010-5-12 18:06 | 显示全部楼层
引用第37楼云重于2010-05-12 09:35发表的  :
实况还真没试过联网.............
呵呵,有机会可以试试,我要先和有泪踢踢~
实况8很无语,守门员无敌,带球精度都很高谁都可以带。
最常用也最管用的绝招就是边路下底传中,中路包抄头球~!(推荐人物吉格斯、范尼)我用这两人一个赛季范尼打进65球,吉格斯主攻48次~~
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发表于 2010-5-16 02:29 | 显示全部楼层
《横扫千军》——玩了十年了,也许还有继续再玩十年
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