找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3362|回复: 5

[游戏] 杂评太阁5,空之轨迹及其他

[复制链接]

12

主题

59

回帖

497

积分

闯荡江湖

积分
497
声望
426 声
银两
15974 两
回帖
59
精华
0
阅读权限
30
注册时间
2013-5-6
最后登录
2023-2-10
发表于 2013-5-10 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.太阁立志传5

喜欢度:10

这个其实从去年就开始玩了,也不知道一共花了多少时间,不过今年终于把所有的卡片和cg都收齐了,因为这个游戏还去了解了日本战国时期的历史,看了一些历史小说。游戏难度很低,不过我玩游戏向来拒绝自虐,这样的就刚刚好,我会这样喜欢这个游戏也是因为我相当程度的收集癖,把自己喜欢的人全部网罗到自己的麾下,然后培养他们,感觉真是太好了。我特别热衷于部下修业,为此每次都去学锻造和做茶器,以培养出最大限度的全技能满的部下为乐,哈哈,总之真是太有意思了。

以上说的是好玩的部分,其实还是有很多伤感惆怅,本能寺,关原,大阪,有胜利就会有人失败,为这天下,要以多少人的壮志与热血为奠?游戏里片刻的指点江山,背后有多少英雄埋骨,壮士遗恨,多少纷争,最后也不过应了一曲人间五十年(顺带一提,武将的辞世歌里我最喜欢的是蒲生赋秀的时之有限花吹散,此心付于春山风)。后来就避免去触发剧情,也避免打仗,靠说服劝降的办法完成统一,虽然历史已无法改变,我也愿意用我的诚意,去履行一点美好的愿望。

游戏里最喜欢的人是真田昌幸和黑田孝高,呵呵,其实和我一向喜欢的类型都不相同。日本战国时代对武士忠诚的要求是无条件与献身式的,所谓的武士道精神,但我却不喜欢这种等级分明的忠诚,不是说这样有什么不好,秩序的建立在什么时代都是需要的,武士道精神,也是符合时代的。但对我来说,我却更喜欢那些行动带有鲜明个人色彩,行为每每出乎预料而充满想象力的人,不过我却不喜欢信长。毕竟保持自我是好,过度的自我却伤人伤己,所谓过尤不及吧。

顺便说下,为了游戏去看的历史小说中,司马辽太郎的小说我真的很喜欢,《丰臣家的人们》写得太赞了,我看的时候一直在笑,看完了却觉得心里堵得难受。其实我还更喜欢《项羽与刘邦》,本来不相信外国人能写好中国的历史,但司马先生真的做得很好。和日本战国时期相比,这个时代充满了理想主义和浪漫主义色彩,这个时代上承百家争鸣余绪,而之后以儒学为基本纲领的教育体系尚未建立,造成了这时期人们思想上的自由,和忠诚的武士相比,他们的行动充满了个人主义色彩。不管是满腔热血酬知己,还是为一个学说奔走献身的人,那种对个人境界的追求,都令人心向往之。


2.空之轨迹三部曲

喜欢度:8.5

经过N人推荐之后去玩的这个游戏,玩过之后的感觉是的确名不虚传,但又没有期待中那么完美。我的整体评价是一流的背景设定,宏大但略显模式化的剧情,细腻但无比类型化的人设,这最后的一点,是我对这个游戏的主要不满。

先说背景设定吧,空轨的背景设定让我赞叹的地方不在于想象力(想象力方面倒平常,没什么特别之处),而在于细化到方方面面的专业精神。很多游戏都会架构一个背景,但玩的时候你却根本感觉不出来,因为里面的人物行为和细节根本就没有贴合背景。仍然是和现实中一样,这样的背景设定就形同虚设了。但空轨就不一样,它架构出来的世界,有自己的宗教和神明,自己的世界观,自己的国家与历史,自己的动力和交通系统,甚至有自己发行的杂志。这才是令人赞叹的地方。游戏最具特色的就是导力系统,导力是游戏里能源动力系统,渗入到游戏的方方面面,从交通工具,到城市照明通讯,甚至到主角使用的魔法,都是基于导力装置的,基本上可以理解为现实中的电力,而在游戏剧情引发的全国范围导力停止事件后,也扎扎实实的做了这一事件引起的混乱,通讯瘫痪,交通停运,黑暗的隧道,杂志停止发行,连主角们的魔法都无法使用,我记得我在玩这一部分的时候中途停电了,当时的第一反应竟然是导力停止了,才发现自己已经被这个世界的真实感所感染。和系统相比,更令人叹为观止的是NPC的设计(之所以把这部分归于背景设定而不是人设,是因为我喜欢把游戏分为你操纵的部分和与你互动的部分,NPC属于后者),这游戏里几乎每一个有名字的NPC都有自己的性格和经历,他们不是作为推动某个事件的钥匙而存在,而是作为一个独立的个体存在,这种态度真的令人觉得了不起。游戏里NPC的对话更新非常频繁,往往主线剧情一有发展,所到范围内的NPC谈话就全部更新了一遍,内容有些与主线相关,更多的却是邻里琐事,谈论自己的事,评论时局之类,让人深刻的感觉,这个世界不是围绕着主角旋转的,NPC们都有属于自己的生活,主角只是作为观察者存在。对于一心进行主线的人来说,有太多关于NPC的细节是根本不会去注意的,在一成玩家注意到的地方做十成的努力,我想,这就是职业精神,是值得国内每一个游戏公司学习的。

再说剧情,FC剧情偏重与男女主角的感情发展,做得十分细腻,有许多和主线情节无关的小插曲,使主角的感情发展显得真实动人,SC的剧情则偏重与讲述伙伴与对手们的故事,使主角之外的角色有更多发挥的空间,而随着主线展开的纷纷登场的龙,古代文明遗迹,浮游都市等等,则让剧情很宏大。坦率的说不管是FC还是SC,剧情都是很不错的,但我还是觉得有所不足,因为模式化问题有点严重。这个游戏里一共有五个城市,FC把这五个城市挨个走了一遍结束,SC则又走了一遍,外加去了个浮游都市,结束。特别是SC,在每个城市做的事情都差不多,每章遇到一个敌人,而又恰好有一个伙伴与这个敌人有旧,见面了缅怀一下往事,质问一下过去的感情纠葛,然后开打,打完之后寻找最终BOSS,打最终BOSS之前再和他们每个人打一场叙叙旧,哎呀,这种套路,真是让人挺纠结的。当然了,和SC宏观的剧情相比,这只能算是小小瑕疵,但我还是觉得一个游戏的剧情太套路化不是好事,一切都是被设计好的,可以让人大致上预料出来,就没意思了。当然剧情的意义除了剧情本身,更在于它所表现出来的理念和思想,首先,要赞一下空轨的主题,反对个人英雄主义,反对战争,推崇合作,强调人与人之间的信任与友情,呃,很老套的主题,但也是很永恒的主题,无论如何,这种思想是值得推崇的。但另一方面,对于这一常见的主题,空轨系列也没有什么特别的表现,总体上来说中规中矩,属于那种引出了很多问题,但却未加以深入探讨的类型,只是以主角的立场,选择了一条自己的路而已,但对于问题本身,却没有实质性的接触。SC的后几章女主角碰到敌人所说的话近乎说教,老实说这些大道理我都不信,但游戏里的敌人们却都一副很动摇的样子,这就真是很理想化了,虽然没什么不好,也让这个游戏的思想高度并不能真正超越同类,仍然只是普通的级别。

最后说人设了,应该说是特指重要角色的人设,这个是我对这个游戏最不满的地方,扣去的分数主要在这里了,之所以不喜欢,是因为实在是太类型化了。基本上每个主要角色,不管是同伴还是敌方,都可以在若干动漫游戏中找到模板,充满活力阳光型的少女,背负着沉重过去的少年,小小年纪十分善解人意的萝莉,温柔而坚强的公主,看似花心风流却深藏不露的王子……唉,天啦,我真的找不出什么不类型化的角色。而且必须得承认,这个游戏里人物的表现也很完美的符合人设,这本来是优点,对于配角来说也的确是优点,因为配角出场不多,展现出来的本来就只有性格的某些方面,有明显类型化的人设会让这个人物的主要性格很容易让人记住。但对于主角来说,因为人设本身过于类型化,就意味着游戏里人物的举动有一种模板化的效果,在什么场合说什么话,基本上都可以预测出来,缺少一些令人意外的东西。而我一直认为,对一个成功的人设来说,意料之外,情理之中是很重要的,一个人的性格可以大体上归于某一类型,却应该会从细节上表现出专属自己的特点,这些特点是随着交往的深入有层次的立体的展现出来的,而不是让这个人物的一言一行都完美的符合他所在的类型。因为这点,对空轨的人物整体上比较无爱,只有王子还挺喜欢,因为本来就喜欢这一类型。但知道他是王子之后有点失望,喜欢程度不如之前。另外喜欢的几个主角就都是好用的人物,而不是对人物本身有什么感情。配角喜欢的倒还挺多,最喜欢小朵,因为性格像我。

当然总体来说,绝对是值得一玩的游戏,而且PC版难度不高,操作顺手,新手帮助做得也很到位,适合新人上手。


3.信长之野望12

喜欢程度:7

本来寄予厚望的游戏,但玩起来感觉却不好。之前就很喜欢信12同期的三11,而且玩之前因为太阁5,对战国人物已经很了解了。怎么想都觉得应该是很合我胃口的游戏,但真的玩起来却十分不顺利。不过这主要是我自身的原因,对地图就不适应,虽然和三11大同小异,但色调上却明显变暗了,给人一种灰蒙蒙的感觉,不像三11,三级建筑还会发光,给人亮闪闪的感觉,而且习惯了回合制,对半即时的战略系统始终无法习惯,有人说这种模式很快,但我完全感觉不出来啊,相反觉得太慢了。三11我可以同时出兵好几个城,这里我只能顾两头,再有人来偷袭,立刻顾不过来了。而且这游戏的外交无法提升友好令我费解,在外交方案很受限制,和我惯用的策略不合。要说这些只是让我不习惯,真正让我投降的是广大的地图,城市数量比三11还多,还可以建分城,统一不到一半就心力交瘁,于是,好吧,我承认,我一次都还没统一就放弃了。不是游戏不好,只是实在不适合我。


4.美少女梦工厂5

喜欢程度:5

两年前玩过这个游戏,但因为意外原因只玩了一年就终止了,之所以决定重玩是因为玩了太阁之后发现美5里的大多数人物都是以战国风云人物为姓的,更重要的是可以嫁的几个男主角中有一个姓黑田,为了这个决定无论如何也要去玩一下,不过,之后的经历实在很不美好。

首先,刚开始游戏就发现,这位黑田同学,是我两年前那次短暂的游戏经历中最讨厌的一个人,而且这次也没让我对他有更多好感,从外貌到性格都是我很不喜欢的类型,和历史上那位毫无相似之处,实在令我大受打击,热情瞬间就消去一多半,勉强玩下去,状况也没好起来。登场人物虽然多,但人设实在是平平,基本上都挺套路化的,而且事件触发模式竟然还用的是最原始的主角友好度触发式,就是某人跟你友好度到一个程度就触发某个事件,这是我最不喜欢的一种,这感觉就像这个游戏里的人都是围着主角转的,如果主角跟他们关系不好,他们就什么事也不会发生,根本没有自己专属的事件与经历。这些也就罢了,最让我无法忍受的一点是,作为一个养成游戏,美梦5的游戏周期实在是太长太长了。八年啊,每周排一次日程,每天的日程表竟然还是分成几格的,周末还要手动上街逛,这效果真是毁灭性的。前面还比较有新鲜感,越到后期,无休止的重复劳动就越让我无法忍受。如果说这个游戏是真正想让我们体会到为人父母的艰辛,我承认她做到了。但作为一个游戏来说,实在很难吸引我玩下去,单调是最大的折磨。我打了五十多个小时,才打到高中,最后在如此接近结局的地方,放弃了。因为实在没有一个推动我玩下去的动力。真公主结局的数值条件已经达到了,但女儿也好,配角们也好,却没有一个我真正喜欢的,对王子也毫无感觉,为了这样一个无爱的结局而死撑,我认为无意义。

我知道这游戏还是有很多支持者,所以,我也不想说她什么不好,美梦2-4我都玩过,都很有爱,尤其是2,但对于5,我真是无感觉。对我个人而言,美梦5比同期出的明志3要差远了。
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net

106

主题

2961

回帖

2万

积分

VIP名士

积分
21576
声望
19489 声
银两
268296 两
回帖
2961
精华
24
阅读权限
180
注册时间
2007-5-29
最后登录
2024-3-29

侠士

发表于 2013-5-10 12:01 | 显示全部楼层
关于日本战国的一点知识都是从太阁、信长和无双里了解的。
太阁的游戏性真的没话说,只不过当大名征战还是略无趣一点,还是喜欢当剑豪,去追寻上泉、冢原、佐佐木、柳生、伊藤们的足迹
信长比较喜欢13,各种连携还是挺刺激的。12没玩下去

空轨系列的背景不是很喜欢,所以就没涉足,而且现在空轨系列的技术越来越跟不上时代了。。。
美梦没玩过,明志也只玩过2,好像跟3差距还挺大,万恶的3,好像win7不支持来着
回复

使用道具 举报

12

主题

59

回帖

497

积分

闯荡江湖

积分
497
声望
426 声
银两
15974 两
回帖
59
精华
0
阅读权限
30
注册时间
2013-5-6
最后登录
2023-2-10
 楼主| 发表于 2013-5-10 12:50 | 显示全部楼层

回 1楼(有泪如倾) 的帖子

我的日本战国的知识,也完全来自于游戏了。说起来好笑,我在刚玩太阁5的时候,连主角是谁都不知道,只有织田信长和丰臣秀吉这两个名字听说过,但是也不知道他们是做什么的,更不知道原来主角就是丰臣秀吉了。完全都是跟着新手提示一步步玩的。不过说起来奇怪,第一次玩倒是出奇的顺利,是指在触发剧情方面异常顺利,几乎所有的剧情都触发了,本能寺之类就不说了,什么手取川,三方原之类的,公认比较难触发的剧情,也全部顺利触发了,后来我刻意想去触发这些剧情,都没有这么顺利。后来想可能是因为开始不会玩,主角发展比较慢,所以对剧情影响比较小,所以反而无心插柳了,后来因为已经很熟悉了,一开始就迫不及待的升官,开辟疆土,四处挖人,反而破坏了剧情发生的条件。
明星志愿我也是玩过全系列,明1,明2,明2000,明3,明3资料篇都玩过,只有明3甜蜜乐章没玩过,最近还正准备入手来玩。我个人很喜欢明星志愿系列,觉得人设做得非常好,2代尤其出色,跟游戏里的人聊天,都有真的跟朋友聊天的感觉。三代也很棒,剧情很丰富,自由度很大,而且我最欣赏的地方就是明志系列里的人物都有自己的故事,主角可以旁观,可以一定程度上改变,但即使主角不介入,角色也会有自己的事件与成长,NPC之间还会有所互动,有友情和爱情,这个是比较难得的。相比之下,那种配角完全绕着主角转的模式就显得太僵硬了。所以我很推崇明志系列,我觉得明三跟几乎同期的美少女5比,真心可以完爆后者。
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
回复

使用道具 举报

106

主题

2961

回帖

2万

积分

VIP名士

积分
21576
声望
19489 声
银两
268296 两
回帖
2961
精华
24
阅读权限
180
注册时间
2007-5-29
最后登录
2024-3-29

侠士

发表于 2013-5-10 13:32 | 显示全部楼层

回 2楼(零落一身秋) 的帖子

好认真啊

我玩游戏尤其是历史类的游戏,很少按剧情正常玩的
就一开始用秀吉耍了耍,老老实实触发剧情,后来就是自建人物玩各种职业,各种有穿越感,然后就是乌七杂八的mod,再没认认真真过剧情了。一开始对战国历史基本不了解,就觉得猴子带着一帮哥们小六半兵卫什么的设定挺有意思,后来玩信长和无双,对各个势力家的人物都了解了不少,尤其是喜欢用JJ家的那帮人,玩起来就更带感了
男生玩明志系列的太容易被吐槽了。。。也只玩了2,有养成就很带劲啊
3好像变化不小,可惜装不上
回复

使用道具 举报

728

主题

2万

回帖

8万

积分

VIP名士

积分
87356
声望
67895 声
银两
1070688 两
回帖
28937
精华
23
阅读权限
180
注册时间
2009-5-28
最后登录
2024-4-15
发表于 2013-5-10 13:53 | 显示全部楼层
明星志愿,我也喜欢2,还是培养妹子有成就感。
2000追妹子也不错,但我有个姐姐没追到
我家藏马是最帅的~~~~~~
回复

使用道具 举报

12

主题

59

回帖

497

积分

闯荡江湖

积分
497
声望
426 声
银两
15974 两
回帖
59
精华
0
阅读权限
30
注册时间
2013-5-6
最后登录
2023-2-10
 楼主| 发表于 2013-5-10 14:46 | 显示全部楼层

回 3楼(有泪如倾) 的帖子

太阁我最喜欢的是商人路线,当时为了开发满19条6万的商路,那叫一个费心啊。二次产品都要精神计算好,还要引导电脑来帮忙搭辅助商路,才终于达成。但是钱的上限太少了,一会所有分店的钱都满了,就没有成就感了。要统一全国商业圈,又太简单了。我都是自己一开分店,就把我心爱的真田,黑田,小早川隆景之类的人都挖来,带着他们去搞商业比赛,就太欺负电脑了。
最喜欢的还是海贼路线,最自由了,什么也不用做,专心学做武器和茶器就OK了,可以做出来好多+20的武器和茶器,然后可以把心爱的人都挖过来当海贼。有些武士向的很难挖,开始我都以为理想是武士向的一定挖不到了,后来才发现,反复去的话,还是会答应的,台词还会说既然阁下苦苦哀求,我就舍弃武士的身份之类的。当时特别高兴,不过又有点歉意,感觉好像强迫他们去做不想做的事情一样。
太阁真心是单机游戏里我投入了最多时间和精力的一个,跟里面的人物,都像有了感情一样。当时自己学医术,天天去给部下治病,一个个都活到了80,90高寿,感觉特别有成就感。

明3就很适合男生玩了啊。男主角的,剧情很丰富,有很多妹纸可以追,而且各个都不错。有女神,有御姐,有萝莉,有小资,有文青,甚至还有个男人可以追,确实做得蛮不错的。
梁羽生家园,梁迷网络的家http://www.yushengbbs.net
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|家园基金|梁羽生家园 ( 鄂ICP备16023429号-1 )

GMT+8, 2024-4-28 22:56 , Processed in 0.062502 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表